اگر امروز یک تخته نرد را باز کنید، با صحنه آشنایی روبهرو میشوید: ۲۴ خانه، ۱۵ مهره برای هر بازیکن، دو تاس و رقابتی که شانس و تصمیمگیری را کنار هم میگذارد. ظاهر بازی ساده است، اما تاریخ پشت این صفحه چوبی، اصلا ساده نیست.
تاریخ این بازی از خاور نزدیک شروع میشود و در ایران به شکل مهمی ادامه پیدا میکند، در دوره ساسانی با نام نرد وارد ادبیات فارسی میشود و در طول قرنها، شکلهای مختلفی پیدا میکند تا سرانجام به چیزی برسد که امروز در سراسر جهان به نام Backgammon میشناسیم. اما آیا واقعا تخته نرد ۵۰۰۰ سال پیش در ایران شد؟ نه، دستکم شواهد موجود چنین حکم قطعیای نمیدهند. ماجرا پیچیدهتر است و اتفاقا همین پیچیدگی، تاریخ تخته نرد را جذابتر میکند.
تخته نرد چیست؟
تخته نرد یا Backgammon در شکل امروزی یک بازی دو نفره از خانواده بازیهای مسابقهای یا Race Games است. هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و آنها را با نتیجه دو تاس روی ۲۴ خانه مثلثی حرکت میدهد. بازیکنی برنده است که مهرههایش را زودتر وارد محدوده داخلی خود کند و سپس همه را از تخته بیرون ببرد.
تاس بخش مهمی از بازی را تعیین میکند، اما نتیجه فقط به عددهایی که روی تاس میآیند وابسته نیست. بازیکن باید تصمیم بگیرد کجا خانه بسازد، چهوقت مهره حریف را بزند، چه زمانی مهرهای را فراری دهد و چهقدر ریسک کند. گاهی یک جفت تاس عالی با انتخاب اشتباه هدر میرود و گاهی یک تاس نهچندان جذاب با بازی دقیق، وضعیت را عوض میکند.
همین ترکیب، تخته نرد را از یک بازی کاملا شانسی جدا میکند. احتمال، تاکتیک، موقعیت مهرهها و مدیریت ریسک کنار هم قرار میگیرند. در یک دست کوتاه، شانس نقش پررنگی دارد؛ اما هرچه تعداد بازیها بیشتر شود، کیفیت تصمیمها اهمیت بیشتری پیدا میکند.
نکته جالب اینجاست که تاریخ این بازی از همان تخته ۲۴خانهای امروزی شروع نمیشود. برای پیدا کردن ریشهها باید چند هزار سال عقب برویم؛ زمانی که انسانها خیلی پیش از شکلگیری واژه Backgammon، مهره روی صفحه حرکت میدادند و نتیجه حرکت را با ابزارهای تصادفی تعیین میکردند.
پیش از تخته نرد؛ بازی با صفحه و تاس در جهان باستان
بازیهای صفحهای سابقهای بسیار قدیمی دارند و تمدنهای خاور نزدیک نمونههای قابلتوجهی از آنها را برجا گذاشتند. یکی از مشهورترین نمونهها Royal Game of Ur یا «بازی سلطنتی اور» است که نمونههای نفیس آن در گورستان سلطنتی شهر اور، در عراق امروزی، پیدا شدند.
موزه بریتانیا یکی از صفحههای مشهور اور را به حدود ۲۶۰۰ تا ۲۴۰۰ پیشازمیلاد نسبت میدهد. این صفحه ۲۰ خانه دارد و همراه مجموعه آن، مهره و تاس هم پیدا شد. پس دستکم بیش از ۴۵۰۰ سال پیش، مردم این منطقه بازی مسابقهای با مهره و ابزار تصادفی را کاملا جدی دنبال میکردند.
ماجرای اور یک بخش جذاب دیگر هم دارد. یک لوح میخی بابلی از سال ۱۷۷ پیشازمیلاد دستورهایی برای بازی ۲۰خانهای در خود دارد. موزه بریتانیا این متن را قدیمیترین قوانین شناختهشده مکتوب برای یک بازی صفحهای معرفی میکند. یعنی باستانشناسان فقط خود صفحه را در اختیار ندارند؛ بخشی از شیوه بازی هم از دل یک لوح باستانی بیرون آمدهاست.
بااینحال، یک مرز را نباید پاک کنیم: بازی سلطنتی اور همان تخته نرد نیست. ساختار صفحه، تعداد خانهها و مسیر بازی تفاوت دارند. بهتر است اور را عضوی مهم از سنت طولانی بازیهای مسابقهای بدانیم؛ سنتی که بعدها بازیهای دیگری از دل آن یا در کنار آن پدید آمدند. Smithsonian هم درباره ریشه Backgammon بر همین عدم قطعیت تاکید دارد و بازی اور را یک نیای احتمالی دور میداند، نه «تخته نرد باستانی» بهمعنی دقیق کلمه.
شهر سوخته؛ یکی از قدیمیترین صفحههای بازی ایران
وقتی پای ایران وسط میآید، شهر سوخته در سیستان یکی از اولین مکانهایی است که باید سراغش برویم. باستانشناسان در این محوطه یک صفحه چوبی برای بازی ۲۰خانهای پیدا کردند که از نظر ساختار به نمونههای قدیمیتر اور شباهت دارد.
در این صفحه، خانهها با بدن یک مار شکل میگیرند. همراه چنین بازیهایی ابزارهایی برای تعیین حرکت مهرهها هم وجود داشت. ایرانیکا گزارش میکند که این نمونه شهر سوخته، از خانواده بازی ۲۰خانهای است و ساختار کلی آن نمونههای اور را دنبال میکند.
اینجا یک اشتباه رایج شکل میگیرد. گاهی در رسانهها یا شبکههای اجتماعی از یافته شهر سوخته با عنوان «قدیمیترین تخته نرد جهان» یاد میکنند. این تعبیر از نظر تاریخی بیشازحد قطعی است. صفحه شهر سوخته بازی بسیار مهمی است، اما آن را باید در خانواده بازیهای ۲۰خانهای قرار داد، نه اینکه بیواسطه با Backgammon امروزی یکی بدانیم.
اهمیت شهر سوخته جای دیگری است: این کشف نشان میدهد سنت بازیهای صفحهای و مسابقهای در فلات ایران سابقهای بسیار طولانی دارد. همین سرنخ، وقتی کنار یافتههای جیرفت قرار میگیرد، تصویر جذابتری به ما میدهد.
جیرفت؛ جایی که شباهت به تخته نرد جدیتر میشود
جیرفت برای تاریخ تخته نرد اهمیت ویژهای دارد. در میان صفحههای بازی منتسب به این منطقه، نمونهای دیده میشود که سه ردیف ۱۲خانهای دارد و هر ردیف در وسط به دو گروه ششتایی تقسیم میشود. این همان جایی است که شباهت ساختاری با خانواده تخته نرد جدی میشود.
در تخته نرد امروزی هم ۲۴ خانه در چهار بخش ششتایی قرار دارند. صفحه جیرفت دقیقا همان آرایش تخته مدرن را ندارد؛ سه ردیف ۱۲خانهای دارد، درحالیکه تخته نرد امروزی دو ردیف ۱۲خانهای دارد. بااینحال، تقسیم هر ردیف به دو بخش ششتایی ویژگی کوچکی نیست. ایرانیکا آن را یکی از مشخصههای مهم صفحات خانواده Backgammon میداند.
موزه متروپولیتن هم به همین نکته اشاره میکند و مینویسد یافتههای جیرفت نشان میدهند ویژگیهای مهم صفحه تخته نرد، یعنی ردیفهای ۱۲خانهای که به گروههای ششتایی تقسیم میشوند، حدود ۲۰۰۰ پیشازمیلاد در ایران حضور داشتند. این تاریخ، ما را به حدود چهار هزار سال پیش میبرد.
اما اینجا باید ترمز ادعاهای هیجانانگیز را بکشیم. از شباهت صفحه، قوانین دقیق بازی را درنمیآوریم. نمیدانیم تعداد مهرهها چقدر بود، حرکتها دقیقا چه نظمی داشتند یا هدف نهایی بازی همان بیرونبردن مهرهها بود یا نه. پس جمله «تخته نرد امروزی ۴۰۰۰ سال پیش در جیرفت بازی میشد» جلوتر از شواهد حرکت میکند. جمله دقیقتر این است: حدود ۲۰۰۰ پیشازمیلاد، در ایران صفحههایی وجود داشتند که چند ویژگی ساختاری مهم خانواده تخته نرد را داشتند.
نرد؛ وقتی نام بازی وارد تاریخ ایران میشود
برای نزدیکشدن به تخته نرد بهمعنی تاریخی آن، باید از یافتههای باستانشناسی فاصله بگیریم و سراغ متون ایرانی برویم. اینجاست که با نام «نرد» و شکل فارسی میانه آن روبهرو میشویم.
در منابع فارسی میانه، نامی بهشکل nēw-ardašīr برای بازی دیده میشود. ایرانیکا «نرد» فارسی و عربی را صورت کوتاه این نام میداند. در متنهای پهلوی هم این بازی در کنار شطرنج حضور دارد.
یکی از این منابع، «کارنامه اردشیر بابکان» است. در این متن، بازیهایی مانند شطرنج، چوگان و نرد در فضای مهارتها و هنرهای شاهانه قرار میگیرند. منبع دیگری با عنوان «خسرو و ریدگ» نیز از برتری شخصیت داستان در شطرنج، نرد و بازی دیگری سخن میگوید. ایرانیکا این اشارهها را نشانه جایگاه بازی در فرهنگ آموزشی و درباری ایران میداند.
اینجا دیگر با یک شباهت ظاهری روی صفحه باستانی طرف نیستیم. نام بازی وارد زبان و ادبیات ایرانی میشود. البته تاریخ تدوین نسخههای باقیمانده و لایههای مختلف این متون بحث تخصصی خودشان را دارند؛ پس بهتر است هر اشاره ادبی را مدرک مستقیم از قرن سوم یا ششم میلادی فرض نکنیم.
بزرگمهر و نرد؛ تاریخ یا افسانه؟
یکی از مشهورترین روایتهای مربوط به نرد، ماجرای بزرگمهر و شطرنج است. طبق متن فارسی میانه «شرح شطرنج و پیدایش نرد»، پادشاه هند شطرنج را به دربار خسرو انوشیروان میفرستد و از ایرانیان میخواهد راز و قواعد آن را کشف کنند.
در داستان، بزرگمهر قواعد شطرنج را درمییابد. اما قصه همانجا تمام نمیشود. او در پاسخ، بازی نرد را طراحی میکند و آن را برای هندیان میفرستد تا این بار آنها راز بازی ایرانی را کشف کنند. روایت، رقابتی فکری میان دو دربار میسازد؛ چیزی شبیه یک مسابقه هوش دیپلماتیک در قالب بازی.
داستان جذاب است، اما نباید جای سند تاریخی بنشیند. ایرانیکا صریحا این روایت را افسانهای میخواند و تاکید میکند که آن را نمیشود گزارش دقیق تاریخی از اختراع نرد در نظر گرفت. پژوهش درباره بازیهای پیشازاسلام ایران هم روایتهای مختلف نسبتدادن نرد به اردشیر یا بزرگمهر را بخشی از سنت تاریخی و ادبی میداند.
پس بزرگمهر را از تاریخ تخته نرد حذف نمیکنیم؛ جای او را درست تعریف میکنیم. بزرگمهر شخصیت محوری یکی از مهمترین روایتهای فرهنگی درباره نرد است، نه مخترعی که با سند باستانشناسی تاریخ اختراعش را ثبت کنیم. همین تفاوت کوچک، مرز میان روایت تاریخی دقیق و بازگویی یک افسانه محبوب را روشن میکند.
چرا نام «نرد» مهم است؟
نامها گاهی بیشتر از اشیای باستانی عمر میکنند. «نرد» نمونه خوبی است. شکلهای مختلف این نام در منابع فارسی میانه دیده میشوند و واژه هنوز هم در فارسی زنده است؛ چه در «نرد» و چه در ترکیب رایجتر «تخته نرد».
ایرانیکا نام nēw-ardašīr را در متون پهلوی ثبت میکند و «نرد» را صورت کوتاه آن میداند. این پیوند زبانی اهمیت زیادی دارد، چون نشان میدهد با یک نام تازه و امروزی روبهرو نیستیم. واژه، خودش بخشی از تاریخ بازی را حمل میکند.
از آن طرف، نباید از ماندگاری نام نتیجه بگیریم که قوانین بازی هم طی این همه قرن بدون تغییر باقی ماندند. اسم یک بازی ممکن است قرنها دوام بیاورد، درحالیکه شیوه بازی، تعداد مهرهها یا قواعدش تغییر کند. تاریخ بازیها پر از همین تغییرهای آرام است.
شاید جذابترین بخش داستان همین باشد: خیلی از بازیهای باستانی را امروز فقط با نامهای قراردادی مثل «بازی ۲۰خانهای» میشناسیم، چون نام اصلیشان از بین رفتهاست. اما «نرد» هنوز روی زبان ماست. چند قرن تاریخ در یک واژه کوتاه جا گرفته!
تخته نرد در فرهنگ ساسانی چه جایگاهی داشت؟
در متون مرتبط با فرهنگ ایران ساسانی، بازی فقط وسیله وقتگذرانی نیست. مهارت در بعضی بازیها کنار تواناییهای دیگری قرار میگیرد که برای یک جوان درباری یا شاهزاده ارزش داشتند. در «کارنامه اردشیر بابکان» هم مهارت در بازیهایی مانند شطرنج و نرد در همین فضای فرهنگی قرار میگیرد.
متن «خسرو و ریدگ» هم شخصیتی را نشان میدهد که از برتری خود در چند بازی سخن میگوید. این منابع دستکم نشان میدهند نویسندگان دورههای متاخر باستان و اوایل دوره اسلامی، بازیهایی مانند نرد را با فرهنگ نخبه و آموزش درباری پیوند میدادند.
در روایت فارسی میانه مربوط به نرد، اجزای بازی حتی معنای کیهانی پیدا میکنند. صفحه بازی با زمین، مهرههای سیاه و سفید با شب و روز و تاسها با گردش اجرام آسمانی پیوند میخورند. عددها هم در این تفسیر به سیارهها و منطقههای آسمانی اشاره دارند. ایرانیکا این جهانبینی نمادین را در متن مربوط به نرد گزارش میکند.
این نمادها را نباید بهعنوان «دلیل ساخت نرد» معرفی کنیم. متن به بازی معنای فلسفی و کیهانی میدهد؛ لزوما نمیگوید نخستین طراح بازی از روز اول همین نظام نمادین را در ذهن داشت. فرق این دو مهم است. گاهی فرهنگ، مدتها پس از تولد یک بازی، لایههای تازهای از معنا روی آن میگذارد.
از تخته نرد ایرانی تا Backgammon
تاریخ تخته نرد یک خط صاف نیست که از نقطه A در ایران شروع شود و بیوقفه به Backgammon امروزی برسد. در روم باستان هم بازیهایی با ساختار خویشاوند وجود داشتند. Duodecim Scripta و شکلهای بعدی آن از نمونههای مهم این خانواده بهشمار میروند.
ایرانیکا شباهت چشمگیر ساختار بعضی صفحات جیرفت را با صفحات رومی بررسی میکند؛ با این تفاوت مهم که نمونههای جیرفت بسیار قدیمیترند. نویسندگان مقاله حتی نتیجه میگیرند خانواده صفحات Backgammon مسیر تاریخی مستقل خود را داشته و نشانههای اولیه آن در ایران حدود ۲۰۰۰ پیشازمیلاد دیده میشود.
در طول قرنها، قواعد و نامهای گوناگون در مناطق مختلف اروپا، خاورمیانه و آسیا پدید آمدند. Smithsonian به نمونههایی مانند Tabula، Nard و چندین گونه اروپایی اشاره میکند و گزارش میدهد که در اروپا طی قرون میانه شکلهای متنوعی از این خانواده بازی رواج داشتند. واژه انگلیسی backgammon نیز در منابع انگلیسی دوره جدید ظاهر شد.
پس تصویر دقیقتر شبیه یک رودخانه با چند شاخه است، نه داستان اختراع یک وسیله در یک روز مشخص. فرهنگها روی این بازیها اثر گذاشتند، قواعد عوض شدند و شاخههای مختلف دوباره به هم نزدیک شدند. تاریخ نرد از همین رفتوآمدها شکل میگیرد.
آیا بازی سلطنتی اور جد مستقیم تخته نرد بود؟
شباهت میان اور و تخته نرد وسوسهکننده است. هر دو بازی مسابقهایاند، مهره دارند و حرکت در آنها به نتیجه نوعی تاس وابسته است. همین ویژگیها باعث شد بعضی روایتهای عمومی، اور را «جد تخته نرد» معرفی کنند.
اما از دید تاریخی، واژه «جد» کمی بیشازحد قطعی است. فاصله زمانی زیادی میان نمونههای مختلف داریم و زنجیرهای کامل از تغییر قواعد در دست نیست که اور را مرحلهبهمرحله به Backgammon وصل کند. صفحه آن هم با تخته ۲۴خانهای امروزی تفاوت اساسی دارد.
Smithsonian از Royal Game of Ur بهعنوان یکی از قدیمیترین نیاهای قابلتصور Backgammon یاد میکند، نه حلقهای اثباتشده در یک زنجیره مستقیم. همین عبارت محتاطانه تصویر دقیقتری میسازد.
بهزبان ساده، اور نشان میدهد ایده «مسابقه مهرهها با کمک تاس» دستکم ۴۵۰۰ سال پیش جذاب بود. اما فاصله بین این ایده و تخته نرد امروزی را نباید با یک فلش ساده پر کنیم. باستانشناسی چنین اجازهای به ما نمیدهد.
تخته نرد چند سال قدمت دارد؟
این سوال یک جواب واحد ندارد؛ بستگی دارد دقیقا درباره کدام بخش از تاریخ بازی حرف بزنیم. اگر منظور بازیهای مسابقهای باستانی باشد، نمونههای اور ما را به میانه هزاره سوم پیشازمیلاد میبرند. موزه بریتانیا صفحه معروف اور را به ۲۶۰۰ تا ۲۴۰۰ پیشازمیلاد تاریخگذاری میکند.
اگر پرسش درباره ساختارهایی شبیه صفحه تخته نرد باشد، یافتههای جیرفت اهمیت بیشتری پیدا میکنند. ایرانیکا و موزه متروپولیتن حضور ردیفهای ۱۲خانهایِ تقسیمشده به بخشهای ششتایی را در ایران حدود ۲۰۰۰ پیشازمیلاد گزارش میکنند. یعنی بخشی از معماری آشنای صفحه نرد، حدود چهار هزار سال سابقه دارد.
اگر منظور «نرد» با همین نام تاریخی باشد، سراغ منابع فارسی میانه و سنت ساسانی میرویم. آنجا نرد در کنار بازیها و مهارتهای دیگر قرار میگیرد و روایت معروف بزرگمهر هم شکل میگیرد؛ هرچند تاریخ دقیق تدوین و بازنویسی بعضی از این متون اجازه نمیدهد همه جزئیات آنها را بیچونوچرا به زمان پادشاهان ساسانی نسبت دهیم.
پس جمله «تخته نرد ۵۰۰۰ سال پیش در ایران اختراع شد» جذاب است، اما زیادی تمیز و قطعی بهنظر میرسد. عبارت دقیقتر این است: خانواده بازیهای مسابقهای خاور نزدیک بیش از چهار هزار سال سابقه دارد و در ایران حدود ۲۰۰۰ پیشازمیلاد صفحههایی با ویژگیهای مهم و آشنای خانواده تخته نرد دیده میشوند؛ نرد نیز بعدها جایگاه مشخصی در سنت فرهنگی و ادبی ایران پیدا میکند.
چرا نمیدانیم چه کسی تخته نرد را اختراع کرد؟
برای بسیاری از اختراعهای جدید، نام مخترع، تاریخ ثبت و حتی نمونه اولیه را داریم. درباره بازیهای باستانی داستان کاملا فرق دارد. بازیها معمولا آرامآرام عوض میشدند، از شهری به شهر دیگر میرفتند و مردم قواعدشان را مطابق سلیقه خود تغییر میدادند.
مواد اولیه هم دردسر دیگری ایجاد میکند. خیلی از صفحهها از چوب، پارچه، چرم یا مواد فاسد شدنی ساخته میشدند و بعد از چند هزار سال چیزی از آنها باقی نماندهاست. ایرانیکا همین کمبود شواهد مستقیم را یکی از چالشهای اصلی مطالعه بازیهای باستانی معرفی میکند.
از طرف دیگر، پیدا کردن یک صفحه همیشه بهمعنی فهمیدن قواعد آن نیست. باستانشناس ممکن است تخته، مهره و تاس را پیدا کند، اما دفترچه راهنما معمولا کنارشان نیست! لوح ۱۷۷ پیشازمیلاد مربوط به بازی ۲۰خانهای استثنایی مهم است، چون بخشی از قواعد را در اختیار پژوهشگران قرار میدهد.
همین محدودیتها توضیح میدهند چرا پژوهشگر جدی درباره «روز اختراع تخته نرد» حرف نمیزند. شواهد بیشتر از تکامل یک خانواده بزرگ از بازیها خبر میدهند؛ خانوادهای که ایران یکی از مهمترین ایستگاههای تاریخ آن است.
چه چیزی تاریخ تخته نرد را خاص میکند؟
شاید سوال جذابتر این نباشد که «چه کسی تخته نرد را اختراع کرد؟» سوال بهتر این است: چطور یک ایده بازی توانست هزاران سال دوام بیاورد؟
در بینالنهرین، بازیکنان مهرهها را روی صفحه ۲۰خانهای حرکت میدادند. در شهر سوخته نمونهای از همان سنت دیده میشود. در جیرفت، صفحههایی با تقسیمبندیهایی ظاهر میشوند که به خانواده نرد نزدیکترند. بعدتر «نرد» وارد متون ایرانی میشود و در روایتهای ادبی و فرهنگی جای خودش را پیدا میکند.
این مسیر مستقیم و بدون وقفه نیست. بعضی شاخهها از بین رفتند، بعضی تغییر کردند و بعضی شکلهای تازهای ساختند. اما ایده اصلی ــ حرکت مهرهها، رقابت بر سر مسیر و روبهروشدن مهارت با عدم قطعیت ــ بارها در فرهنگهای مختلف زنده ماند.
اینجاست که ماجرا جدی میشود: تخته نرد فقط یک شی قدیمی نیست که در موزه مانده باشد. نسخه امروزی آن هنوز بازی میشود. فاصله چند هزار ساله میان صفحههای باستانی و یک تخته امروزی، تاریخ بازی را از پشت ویترین موزه بیرون میآورد و دوباره روی میز میگذارد.
آیا تخته نرد یک بازی ایرانی است؟
برای پاسخ دقیق باید بین «ریشه کامل و قطعی» و «نقش تاریخی مهم» فرق بگذاریم. شواهد فعلی اجازه نمیدهند بگوییم یک فرد ایرانی در تاریخی مشخص تخته نرد امروزی را از صفر اختراع کرد. تاریخ بازی پیچیدهتر از این حرفهاست.
درعینحال، سهم ایران را هم نمیشود دستکم گرفت. صفحات جیرفت ویژگیهای ساختاری مهم خانواده Backgammon را حدود ۲۰۰۰ پیشازمیلاد نشان میدهند. بعدها نام نرد در سنت فارسی میانه ظاهر میشود و بازی در فرهنگ ایرانی جایگاه روشنی پیدا میکند. ایرانیکا نیز صریحا از نقش مهم ایران در مراحل اولیه رشد این خانواده بازی سخن میگوید.
از نظر فرهنگی هم پیوند نرد و ایران بسیار عمیق است. نام بازی، روایت بزرگمهر، متون پهلوی و حضور نرد در ادبیات فارسی همه بخشی از این رابطهاند. اینها ادعای «اختراع قطعی» را ثابت نمیکنند، اما جایگاه ایران در تاریخ نرد را کاملا جدی نشان میدهند.
پس اگر کسی بپرسد «آیا تخته نرد ایرانی است؟» پاسخ تاریخی دقیق این است: ایران یکی از مهمترین کانونهای تاریخ و توسعه نرد بهشمار میرود و شواهد بسیار کهنی از صفحات نزدیک به خانواده تخته نرد در آن پیدا شد؛ اما تاریخ Backgammon حاصل یک مسیر چند فرهنگی و چند هزار ساله است و آن را نباید به یک مخترع یا یک لحظه خاص محدود کرد.
کلام آخر
تاریخ تخته نرد خیلی جذابتر از یک جمله تبلیغاتی مثل «قدیمیترین بازی جهان، اختراع ایران در ۵۰۰۰ سال پیش» است. صفحههای اور، شهر سوخته و جیرفت، متون فارسی میانه، روایت بزرگمهر و شکلهای مختلف بازی در جهان باستان و قرون بعد، هر کدام تکهای از این پازل را میسازند.
دفعه بعد که دو تاس را روی تخته میاندازید، احتمالا فقط یک دست نرد شروع نمیکنید. دارید نسخه امروزی سنتی را ادامه میدهید که انسانها هزاران سال است با شکلهای مختلف آن سرگرماند؛ و ایران، بیتردید، یکی از مهمترین فصلهای این داستان را در خود دارد.
