Официальные правила бэкгаммона (коротких нард) не ограничиваются лишь механикой перемещения шашек. На официальных турнирах броски костей, использование игровых часов, куб удвоения (Doubling Cube), нелегальные ходы, штрафные санкции и даже видеоповторы строго регламентированы. Свод правил Международной федерации нард (International Backgammon Federation, IBF) охватывает такие дисциплины, как классический бэкгаммон (Backgammon), бэкгаммон-блиц (Backgammon Blitz), парный бэкгаммон (Backgammon Doubles), спринтгаммон (Sprintgammon), длинные нарды (Longgammon) и лонггаммон-блиц (Longgammon Blitz).
Какова цель игры в бэкгаммон?
Бэкгаммон — это интеллектуальная настольная игра для двух соперников, в которую играют шашками и двумя игральными костями на специальной доске. Задача каждого участника — провести все свои шашки в соответствии с правилами в дом и выбросить (снять) их с доски раньше оппонента.
Игровая доска состоит из 24 пунктов (пунктов-треугольников), сгруппированных в четыре сектора по шесть пунктов. В классических коротких нардах у каждого игрока в распоряжении находится по 15 шашек.
Когда завершается ход игрока?
Игроки поочередно бросают кости и передвигают свои шашки. В турнирных матчах с контролем времени игрок после завершения перемещения шашек обязан переключить кнопку на часах. Только после передачи очереди хода соперник имеет право брать кости и совершать свой бросок.
Согласно регламенту IBF, все игровые манипуляции в рамках одного хода — от броска костей и перемещения шашек до нажатия на часы и действий с даблинг-кубом — должны выполняться исключительно одной рукой.
Кто начинает игру?
Для определения очередности первого хода каждый соперник бросает по одной кости. Игрок, играющий белыми (светлыми) шашками, бросает первым, затем свой бросок выполняет игрок черными (темными) шашками. Тот, у кого выпало большее число, начинает поединок и выполняет первый ход значениями обеих этих костей.
В каждой последующей партии матча игрок, начинающий игру первым, определяется заново по той же процедуре.
Правила движения шашек в бэкгаммоне
Значение каждой кости указывает, на какое количество пунктов может переместиться шашка, причем очки на двух костях рассматриваются как два независимых хода.
Если выпадает дубль (куш), игрок делает четыре хода на число пунктов, выпавшее на кубиках. Участник обязан полностью использовать оба значения, а при дубле — все четыре хода, если существует хотя бы одна легальная возможность для этого.
Если сыграть можно только одно из двух выпавших чисел, игрок обязан сделать этот ход. Если каждое из чисел по отдельности сыграть возможно, но сыграть оба сразу нельзя, необходимо использовать большее число. При полном отсутствии легальных ходов игрок пропускает очередь хода.
Выбивание шашек и вход с бара (Bar)
В коротких нардах шашку можно поставить на открытый пункт, на пункт, занятый собственными шашками, или на пункт, где находится ровно одна шашка противника (блот).
Когда шашка встает на блот соперника, одиночная шашка оппонента считается выбитой (Hit) и отправляется на бар (Bar). Игрок, чьи шашки находятся на баре, обязан вернуть их в игру в дом соперника до того, как сможет делать ходы любыми другими своими фигурами. Если нужные пункты закрыты и войти невозможно, ход полностью сгорает.
Правило сброса шашек (Bearing Off)
Игрок получает право начать сброс шашек (Bearing Off) только после того, как все его 15 шашек собраны в собственном доме (Home Board).
Шашки снимаются с доски в соответствии с выпавшими значениями на костях. Если на пункте, соответствующем выпавшему числу, шашек нет, правила разрешают снять шашку с меньшего пункта при обязательном условии, что на более старших пунктах шашек не осталось.
В дисциплинах Backgammon, Backgammon Blitz, Backgammon Doubles и Sprintgammon, если во время сброса шашка оказывается выбита, игрок обязан вновь ввести ее в игру с бара, провести через все поле в свой дом и лишь затем продолжить процесс снятия шашек. Тот, кто первым полностью снимет все свои шашки с доски, становится победителем партии.
Правила броска костей
По регламенту IBF броски костей должны выполняться с использованием баффл-бокса (Baffle Box) либо специального стакана. Обе кости обязаны одновременно лечь плашмя на ровную игровую поверхность.
Если одна или обе кости вылетели за пределы игрового поля, легли на шашку или встали под углом (на ребро), бросок аннулируется и подлежит обязательному перебросу.
Категорически запрещается тереть кости о доску, стол, одежду или посторонние предметы, закрывать их от соперника, арбитра или видеокамер, а также намеренно выставлять грани костей перед сбросом в стакан.
Вмешательство в бросок соперника
Игрокам запрещено мешать броску противника. Прикосновение к костям, баффл-боксу или стакану до того, как кости окончательно остановились, трактуется как прямое вмешательство. В случае фиксации подобной помехи регламент IBF дает пострадавшему право сделать любой легальный ход по собственному выбору.
Снятие костей или подготовка к броску до того, как оппонент полностью завершил ход и переключил часы, также запрещены и караются предупреждением, а при систематических повторениях — штрафами.
Правила использования игровых часов
В матчах с контролем времени игроки обязаны завершить поединок в рамках отведенного турнирным регламентом лимита. Завершив ход, спортсмен нажимает на часы той же самой рукой, которой переставлял шашки, не загораживая при этом доступ к циферблату сопернику.
Если игрок забыл нажать на кнопку часов, посторонние лица не имеют права вмешиваться — указать на это может исключительно его соперник.
Падение флажка (исчерпание времени) означает автоматическое поражение в матче. В таком случае оппоненту присуждается количество очков, недостающее для окончательной победы во встрече. Правила IBF также предусматривают особый порядок фиксации позиций при спорных ситуациях в момент падения флажка.
Как работает куб удвоения (Doubling Cube)?
Даблинг-куб размечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. В начале каждой партии куб располагается в нейтральной позиции в центре доски, а базовая стоимость выигрыша равна одному очку.
Игрок в свой ход до выполнения броска костей вправе предложить сопернику удвоение ставки. Согласно регламенту IBF, если участник взял куб в руки, он обязан объявить дабл — вернуть куб обратно на середину без предложения удвоения уже невозможно.
Если оппонент отклоняет удвоение (Drop), партия завершается его поражением. При согласии (Take) игра продолжается с удвоенной ставкой, а куб переходит в единоличное владение принявшего удвоение игрока.
В дальнейшем владелец куба имеет исключительное право на повторное удвоение ставки (Redouble) — до 4, 8, 16, 32 и 64 очков. Регламент IBF не ограничивает число возможных редаблов.
Что такое правило Кроуфорда (Crawford)?
Когда одному из участников остается набрать ровно одно очко до победы в матче (Match Point), в следующей партии применяется правило Кроуфорда. В этой конкретной партии даблинг-куб временно выводится из игры, и игроки не имеют права предлагать удвоение.
Что происходит при нелегальном ходе?
К нелегальным ходам относятся: ошибочное количество пунктов, лишний ход, перемещение шашки соперника, некорректное снятие шашки с доски или невыставление сбитой шашки на бар.
При обнаружении ошибки оппонент вправе либо принять сыгранный ход как есть, либо потребовать его незамедлительного исправления. Если ошибку фиксирует судья матча, он вправе обязать игрока вернуть позицию назад и выполнить ход строго по правилам.
Однако, если соперник уже сделал ответный бросок, право требовать коррекции предыдущего нелегального хода утрачивается. Если нарушитель сделал нелегальный ход и переключил часы, соперник вправе вернуть время назад и потребовать исправления позиции за счет игрового времени нарушителя.
Умышленное совершение нелегальных ходов с переводом часов ради затягивания времени на обдумывание признается грубейшим спортивным нарушением.
Правила дисциплины Longgammon (длинные нарды)
В длинных нардах каждый игрок также имеет 15 шашек, однако начальная расстановка и правила движения принципиально отличаются от бэкгаммона. Стартовая позиция шашек называется «головой» (Head), а первый ход фигуры из этого положения — ходом с головы.
За один ход разрешается снимать с головы только одну шашку. Единственное исключение действует для первого броска второго игрока: если ему выпадает дубль 3-3, 4-4 или 6-6, он имеет право снять с головы сразу две шашки.
В лонггаммоне запрещено ставить шашку на пункт, уже занятый хотя бы одной шашкой оппонента (принцип «один пункт — один хозяин»). Построение сплошного забора из шести пунктов разрешено, однако полностью запирать все 15 шашек соперника категорически запрещено. Не допускается даже временное создание такого глухого забора посреди выполнения хода.
Правила парного бэкгаммона (Backgammon Doubles)
Backgammon Doubles базируется на стандартах классического бэкгаммона, но за каждой стороной доски располагаются по два игрока, которым разрешено совещаться друг с другом при выборе хода.
На протяжении текущей партии только один назначенный участник команды имеет право бросать кости, двигать шашки и взаимодействовать с кубом удвоения. Менять роли между партнерами разрешается только в паузах между партиями.
Правила дисциплины Sprintgammon
Спринтгаммон — одна из наиболее динамичных дисциплин в регламенте IBF. Каждый спортсмен играет всего тремя шашками, которые в начале поединка выставляются на пункты 24, 23 и 22 в доме соперника.
После этой специфической стартовой расстановки партия протекает строго по стандартным турнирным законам бэкгаммона.
Правила перерывов во время матча
Количество разрешенных тайм-аутов зависит от дистанции матча. В матчах до 7 или 9 очков каждому игроку полагается один перерыв; в матчах до 11 или 13 очков — два перерыва; в поединках до 15 очков и длиннее — три перерыва.
В спринтгаммоне предусмотрен один общий перерыв для обоих участников, который может быть взят не ранее чем через 45 минут после старта поединка.
В коротких матчах до 5 очков и менее, а также в дисциплинах Backgammon Blitz и Longgammon Blitz любые перерывы строго запрещены. Длительность регламентного перерыва не может превышать пяти минут.
Штрафные санкции для игроков
За нарушение правил игры, положений регламента соревнований или проявления неспортивного поведения судья вправе применить к нарушителю следующие дисциплинарные меры:
- Официальное предупреждение
- Списание до половины оставшегося основного времени игрока на часах
- Добавление времени на таймер соперника
- Снятие одного победного очка в текущем матче
- Присуждение технического поражения в отдельной партии
- Полная дисквалификация с турнира по решению главного судьи
Строгость санкций определяется тяжестью инцидента. Умышленная нечестная игра, включая намеренный проигрыш (слив партий), карается немедленным снятием с соревнований и длительной спортивной дисквалификацией.
Видеоповторы и видеофиксация матчей
Регламент IBF предусматривает официальную видеосъемку поединков на оборудовании организаторов соревнований. Организационный комитет заранее определяет список трансляционных столов и матчей, идущих в прямой эфир.
Для разрешения спорных инцидентов на доске арбитр имеет право привлечь технического специалиста и запросить официальный видеоповтор. Законодательство IBF строго наказывает необоснованные апелляции: если участник трижды за матч останавливает игру ради вызова видеосудьи и все три раза проверка подтверждает ошибочность его претензий, ему засчитывается автоматическое поражение в матче.
Резюме правил спортивных нард
Владение турнирными правилами нард выходит далеко за рамки знания направлений движения шашек и правил сброса. Умение грамотно распределять время на часах, технически правильно бросать кости, владеть даблинг-кубом, знать нюансы правила Кроуфорда и пресекать нелегальные ходы оказывает прямое влияние на спортивный результат.
Для спортсмена, нацеленного на международные победы, глубокое знание судейских регламентов столь же обязательно, как математические расчеты вероятностей и анализ позиций. Порой судьбу чемпионского кубка решает не сложнейший тактический ход, а строгое следование букве официального закона.
