Каковы правила Money Game в нардах?

Если вы несколько раз играли за одним столом с профессиональными игроками в нарды, то наверняка перед началом партии слышали вопросы вроде: «Играем с Jacoby?», «Beaver разрешен?» или «Считаем Automatic Double?». Уже эти несколько вопросов показывают, что Money Game — это не просто обычные нарды, в которых на кону стоят деньги.

В Money Game в нардах каждая партия имеет самостоятельную денежную или очковую стоимость, а Doubling Cube играет гораздо более важную роль в конечном результате. Причем дело не ограничивается даблом: в зависимости от соглашения игроков в игру могут входить такие правила, как Jacoby, Beaver, Raccoon и Automatic Double.

Сразу проясним один важный момент: не существует одной обязательной версии «официальных правил Money Game», которая применялась бы абсолютно во всех играх. Базовые правила нард определены, но многие специальные правила Money Game являются договорными. Игрокам необходимо заранее определить условия, по которым они будут играть.

WBGF также относит Automatic Double, Beaver и Jacoby Rule к понятиям, характерным для Money Game, и не разрешает использовать их в стандартной матчевой игре. USBGF в своих руководствах проводит такое же различие.

Что означает Money Game в нардах?

В Match Play игроки соревнуются за достижение заранее установленного счета, например 5, 7 или 9 очков. В Money Game каждая партия является отдельной единицей, а ее результат рассчитывается независимо.

Предположим, базовая стоимость каждой партии равна 1 единице. В обычной ситуации:

  • Обычная победа = 1 единица

  • Gammon = 2 единицы

  • Backgammon = 3 единицы

Если Doubling Cube находится на 4, все эти значения умножаются на 4:

  • Обычная победа = 4 единицы

  • Gammon = 8 единиц

  • Backgammon = 12 единиц

USBGF также объясняет расчет Money Game именно так: базовая денежная или очковая ставка умножается на значение Cube, а Gammon и Backgammon дополнительно увеличивают результат соответственно в два или три раза. Именно здесь Money Game становится значительно серьезнее. Важны уже не только ходы шашками: правильное решение по Cube иногда стоит больше, чем несколько сильных ходов подряд.

Doubling Cube — сердце Money Game

Doubling Cube — это не обычная игральная кость. На его шести гранях обычно указаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, и он используется для обозначения текущей стоимости партии. В начале игры значение Cube равно 1. Обычно вверх кладут грань 64, показывая, что ни одного дабла еще не произошло.

Игрок, чей сейчас ход, имеет право предложить Double до броска костей.

Предположим, игра пока стоит 1:

Игрок A предлагает Double.

У игрока B есть два основных варианта:

Take: принять дабл, после чего партия продолжается при стоимости 2.

Pass или Drop: отказаться от дабла и проиграть прежнюю стоимость партии, то есть 1 единицу.

Поэтому если Cube стоит на 1 и соперник предлагает вам дабл до 2, при Pass вы проигрываете 1 единицу, а не 2.

Кому принадлежит Cube после Take?

Этот момент часто неправильно разыгрывают в дружеских партиях. Когда соперник принимает дабл, он одновременно получает владение Cube. С этого момента только владелец Cube имеет право в подходящий момент предложить Redouble.

Например:

1 → игрок A предлагает Double → 2

Игрок B принимает дабл и становится владельцем Cube.

Если позднее ситуация изменится в пользу B:

2 → 4

Этот ход называется Redouble.

Если A примет этот Redouble, владение Cube на этот раз перейдет к A.

Далее цикл может продолжаться:

2 → 4 → 8 → 16 → 32 → 64

Теоретически стоимость игры может увеличиваться таким образом и дальше.

Take или Pass — решение, способное изменить игру

Когда вы получаете Double, главный вопрос не в том, «я сейчас впереди или позади?». Правильнее спросить: «Выгодно ли математически продолжать эту игру при новой стоимости?» Например, в текущей позиции ваша вероятность победы может быть ниже, чем у соперника, но Take все равно может оказаться правильным решением. Причина в том, что при Pass вы немедленно отдаете сопернику текущую стоимость партии.

В профессиональном анализе нард для таких решений используются понятия Take Point, Cube Equity и Market Loser. Поэтому не каждая слабая позиция означает Pass и не каждая сильная позиция является подходящим моментом для Double. Именно здесь игра становится немного сложнее.

Что такое правило Jacoby?

Jacoby Rule — одно из самых известных правил Money Game. Согласно ему, пока Cube не был введен в игру, Gammon и Backgammon не имеют дополнительной стоимости и считаются как обычная победа. Предположим, стоимость партии равна 1 единице и правило Jacoby активно. Вы выигрываете Gammon, однако за всю партию ни один Double не был принят.

Результат? Вы получаете только 1 единицу, даже если без Jacoby такой результат обычно стоил бы 2 единицы. USBGF также определяет Jacoby Rule для Money Game именно таким образом и указывает, что это правило не используется в Match Play.

Зачем появилось правило Jacoby?

Представьте, что у вас очень сильная позиция и высокая вероятность выиграть Gammon. Без Jacoby может возникнуть соблазн оставить Cube на 1 и продолжать играть исключительно ради Gammon. Правило Jacoby уменьшает привлекательность такой стратегии. Если Cube не был активирован, дополнительной награды за Gammon вы тоже не получите. В результате игроку приходится выбирать между двумя реальными решениями:

Сделать Double сейчас, рискуя получить Pass? Или оставить Cube на 1 и принять риск дальнейшей игры? Это правило делает решения по Cube гораздо более значимой частью Money Game. USBGF также объясняет, что цель Jacoby — ускорить игру и уменьшить стимул намеренно удерживать Cube ради попытки выиграть Gammon.

Простой пример правила Jacoby

Предположим, Cube стоит на 1 и действует Jacoby Rule. Соперник еще не снял ни одной шашки, а вы заканчиваете игру. Если никакого эффективного Cube Action не произошло:

Результат = 1 единица

Теперь представим, что ранее вы предложили Double, соперник сделал Take и Cube находится на 2.

Если вы выигрываете Gammon:

2 × 2 = 4 единицы

Если вы выигрываете Backgammon:

2 × 3 = 6 единиц

Поэтому важно помнить: после активации Cube обычные правила Gammon и Backgammon снова применяются вместе с множителем Cube.

Что такое Beaver?

Теперь мы переходим к одной из самых интересных частей Money Game. Предположим, Cube стоит на 1.

Вы предлагаете сопернику Double:

1 → 2

Соперник не только считает Take правильным решением, но и уверен, что вы вообще не должны были делать Double, потому что его позиция лучше, чем вам кажется.

Он объявляет:

Beaver

При Beaver соперник принимает ваш Double и немедленно увеличивает Cube еще на одну ступень:

1 → 2 → 4

Главное отличие Beaver от обычного Redouble состоит в том, что игрок, сделавший Beaver, сохраняет владение Cube. То есть позднее, в подходящий момент своего хода, он снова сможет предложить Redouble.

Какие варианты есть после Beaver?

Предположим, вы сделали Double с 1 до 2, соперник объявил Beaver и поднял Cube до 4. В распространенной версии этого правила у вас теперь есть несколько вариантов. Если вы принимаете Beaver, игра продолжается при Cube на 4, а соперник остается владельцем Cube. Если вы делаете Drop, то проигрываете значение Cube до Beaver. В нашем примере это 2 единицы.

А если вы заранее договорились использовать Raccoon, появляется третий вариант. Именно поэтому правила Money Game необходимо согласовывать до первого броска костей. Середина партии — не лучшее время выяснять, что именно вы подразумеваете под Beaver.

Что такое Raccoon?

Raccoon является продолжением ситуации с Beaver.

Предположим:

Вы предлагаете Double:

1 → 2

Соперник делает Beaver:

2 → 4

Если правило Raccoon активно, вы можете немедленно снова увеличить стоимость игры:

4 → 8

Этот ход называется Raccoon.

Интересно, что даже после повышения Cube до 8 его владельцем остается игрок, объявивший Beaver.

USBGF в своем глоссарии определяет Raccoon как «немедленный Redouble в ответ на Beaver». Авторитетные обучающие источники по нардам также подчеркивают, что Beaver и Raccoon должны выполняться немедленно, без промежуточного броска костей или движения шашек.

Что такое Otter?

Если вам кажется, что на этом цепочка животных заканчивается, то нет. В некоторых кругах Money Game используется еще одно правило под названием Otter. Последовательность может выглядеть так:

Double → 2

Beaver → 4

Raccoon → 8

Otter → 16

Такие правила уже относятся к специальным договоренностям и используются далеко не повсеместно. Даже Beaver и Raccoon должны быть согласованы заранее, тем более Otter. Поэтому наличие такого термина в одной компании игроков не означает, что это правило автоматически применяется во всех Money Game.

Что такое Automatic Double?

Automatic Double — еще одно необязательное правило Money Game. В начале партии каждый игрок бросает одну кость, чтобы определить, кто сделает первый ход. Если оба выбрасывают одинаковое число, согласно правилу Automatic Double стоимость игры удваивается еще до первого хода.

Например:

Начальная стоимость = 1. Оба игрока выбрасывают 4 при стартовом броске. Cube устанавливается на 2 и остается в центре. Поскольку Cube по-прежнему находится посередине, оба игрока сохраняют право на первый обычный Double. Многие игроки ограничивают количество Automatic Double, например разрешают только один такой дабл на партию. Это обязательно нужно согласовать до начала игры, потому что несколько одинаковых стартовых бросков подряд способны очень быстро увеличить стоимость партии.

Automatic Double — это то же самое, что обычный Double?

Нет. При обычном Double один игрок предлагает удвоение, а соперник выбирает между Take и Pass. Automatic Double срабатывает автоматически на основании предварительной договоренности и результата стартового броска. Никто не предлагает сопернику дабл. Еще одно важное отличие заключается в том, что после Automatic Double Cube обычно остается в центре. Следовательно, у него пока нет единственного владельца.

Чем Money Game отличается от Match Play?

Внешнее сходство этих форматов иногда сбивает новичков с толку, однако логика Cube в них различается. В Money Game каждая партия независима, и значение имеет финансовый или условный результат именно этой игры. В Match Play игроки соревнуются до определенного итогового счета, например первый набравший 7 очков выигрывает матч.

В матче текущий счет напрямую влияет на ценность решений. Например, позиция, являющаяся Take в Money Game, при определенном матчевом счете может оказаться Pass. Кроме того, Automatic Double, Beaver, Raccoon и Jacoby Rule не входят в стандартный Match Play. WBGF прямо относит Automatic Doubles, Beavers и Jacoby к правилам Money Game.

Есть ли правило Crawford в Money Game?

Нет. Crawford Rule относится к Match Play. Когда одному из игроков в матче остается всего одно очко до победы, следующая партия становится Crawford Game, и в этой единственной игре использование Doubling Cube запрещено. В Money Game нет итогового матчевого счета, поэтому правило Crawford там не имеет смысла. Это одно из главных различий между Money Game и матчевой игрой.

О чем договориться перед началом Money Game?

Не нужно заключать многостраничный контракт перед каждой партией. Но несколько коротких вопросов помогут избежать множества споров.

Перед началом определите:

  • Какова стоимость каждого Point?

  • Используется ли Jacoby?

  • Разрешен ли Beaver?

  • Разрешен ли также Raccoon?

  • Используется ли Automatic Double?

  • Ограничено ли количество Automatic Double?

  • Разрешены ли Settlements, то есть договоренности о досрочном завершении партии?

  • Если игра проходит вживую, какие правила действуют для наклоненных костей, нелегальных ходов и фиксации результата?

Этих нескольких пунктов достаточно, чтобы посреди игры никто не сказал: «А я думал, мы играем без Beaver!»

Полный пример Money Game

Предположим, каждый Point стоит 100 000 туманов.

Согласованные правила:

Jacoby = включен
Beaver = включен
Raccoon = включен
Automatic Double = максимум один раз

При стартовом броске оба игрока получают одинаковое число.

Automatic Double:

Cube = 2

Через некоторое время игрок A делает Double:

2 → 4

Игрок B считает этот дабл ошибкой и делает Beaver:

4 → 8

Игрок A отвечает Raccoon:

8 → 16

Если игра продолжается при Cube на 16, даже обычная победа приобретает очень высокую стоимость.

Обычная победа:

16 × 100,000 = 1,600,000 туманов

Gammon:

32 × 100,000 = 3,200,000 туманов

Backgammon:

48 × 100,000 = 4,800,000 туманов

Этот пример хорошо показывает, почему важно заранее определять предел риска и правила Cube. Несколько последовательных решений способны многократно увеличить стоимость на первый взгляд небольшой партии.

Распространенные ошибки в правилах Money Game

Одна из самых распространенных ошибок — считать Jacoby обязательным правилом нард. Это необязательное правило, применяемое в Money Game. Вторая ошибка — неправильная передача владения Cube после Beaver. При Beaver игрок, объявивший Beaver, сохраняет Cube у себя.

Некоторые также считают Raccoon автоматической частью Beaver, хотя Raccoon тоже должен быть включен в предварительное соглашение. И, пожалуй, самое важное: не смешивайте правила Money Game и Match Play. Jacoby и Beaver совершенно естественны в Money Game, но не имеют места в стандартном Match Play.

Заключение

Money Game в нардах — это не просто добавление денег к обычной игре. Когда в дело вступают Doubling Cube, Jacoby, Beaver и Raccoon, управление стоимостью партии превращается в отдельный стратегический навык. Главное правило при этом очень простое: все договорные условия нужно определить до начала игры.

Стоимость каждого Point, Jacoby, Beaver, Raccoon и Automatic Double должны быть понятны обоим игрокам. После этого причин для споров не остается, а настоящие решения принимаются уже за доской — именно там, где им и положено приниматься.